قالب «لگو» یک زبان بینالمللی است، همه دنیا آن را میشناسند؛ نمادبازی، خلاقیت و خاطرات خوب. در سال 2014 زمانی که شرکت برادران وارنر فیلم «LEGO» را راهی پرده سینما کرد، خودش نیز از موفقیت حیرتانگیز آن غافلگیر شد. این اسباب بازی جذاب به حد کافی برای تبدیل شدن به یک اثر سینمایی ویژگیهای منحصر به فرد داشت تا در اولین قسمت انیمیشناش در میان بهترین انیمیشنهای سال قرار بگیرد.
با فاصله کمی از حمله امریکا و اسراییل به ایران، ویدیوهایی به شدت فراگیر و وایرال شدند،انیمیشن هایی که با شخصیتهای سیاسی و شهروندان بدون صدا وتنها با آهنگهای رپ انگلیسی سیاستهای واشنگتن و تل آویو را در جنگ با ایران زیرسوال میبردند، تصاویری طنزآمیز از دونالد ترامپ که به وضوح برنامههای رییس جمهور امریکا را مورد تمسخر قرار میداد و به دلیل ویژگیهای ضد جنگ آن به تبعات این تصمیم ابلهانه در ایالات متحده با استفاده از واژههایی مانند رژیم اپستین و بازنده؛ این بود نتیجه کلاههای قرمز با شعار (MAGA) که امریکا را دوباره بزرگ کنیم؟
با انتشار هر هفته این انیمیشنها و دربرگیری موضوعاتی مانند کودکان میناب و ترسیم ترامپ در شمایل یک دلقک قمارباز و دروغگو، فضای مجازی با انفجاری در این ویدیوها روبرو شد و بدیهی بود که این فاشگوییها به مذاق یوتیوپ خوش نیامد و به سرعت جلوی انتشار محتواهای مربوطه گرفته شود و مخاطبان را به صفحات تلگرام و اینستاگرام آنها سوق دهد.
انیمیشنساز ایرانی – امریکایی: لگوها، وقایع را به شکل سرگرمکننده نشان میدهند و راحت به اشتراک گذاشته میشوند.

در این میان استفاده از هوش مصنوعی هم در نوع خود یک امتیاز محسوب میشد و برای مخاطب جوان جذاب بود در واقع سازندگان این ویدیوها با زیرکی از ابزارهای امریکایی برای نقد خود امریکا بهره میبردند.
به گزارش پایگاه خبری سرمایه و ثروت آنلاین، یکی از تولیدکنندگان انیمیشنهای لگویی در این باره گفت: به عنوان یک ایرانی – امریکایی که در ایالات متحده زندگی میکند میخواستم وقتی بچههایم بزرگ شدند و از من پرسیدند: بابا وقتی جنگ شد، چه کار کردی؟ یک جواب واقعی به آنها بدهم.
مخاطبان جوان در اروپا، کانادا و استرالیا، انیمیشنها را دیدند و بازخورد خوبی داشتند.
مهدی همت در پاسخ به این سوال که چرا انیمیشن را برای انتقال پیامش انتخاب کرده است، یادآور شد: انیمیشنهای لگویی هم جالب است و هم جوانان آنها را دوست دارند و میتوانند وقایع را به شکل سرگرمکننده نشان دهند لذا راحت هم به اشتراک گذاشته میشوند این راهی است که من میخواستم به واسطه آن در جنگ نرم و اطلاعاتی حضور داشته باشم.
انیمیشنساز ایرانی – امریکایی ادامه داد: با نرمافزارهای انیمیشن کار میکنم؛ هرچند ثانیه از آن با دقت طراحی میشود، خودم هم شعرها را مینویسم، شعرهایی که براساس اتفاقات و خبرهای واقعی روز است تا پیام را سریع انتقال دهد. حال بعضیها ممکن است بگویند که چرا ترامپ را مستقیم هدف گرفتی اما من فکر میکنم مردم از حرفهای مبهم خسته شدهاند.
مردم با دیدن انیمیشن راحتتر حقیقت را میفهمند و همزمان لذت میبرند.

وی تاکید کرد: مردم با دیدن انیمیشن راحتتر حقیقت را میفهمند و همزمان لذت میبرند چرا که در عین سرگرمکنندگی، خیلی چیزها را هم یاد میگیرند.
همت با تاکید بر نقش رسانهها در جنگ اظهار داشت: در کشورهای مختلف مانند اروپایی، کانادا و استرالیا این انیمیشنها را دیدهاند. خیلیها بر این باورند که محتواها برای آنها جالب بوده و دیدگاهشان تغییر کرده است به عبارت دیگر انیمیشنها کمک کرده که مردم راحتتر بفهمند چه اتفاقی افتاده؛ آگاهی افکار عمومی روی جریانهای سیاسی و سیاستمداران فشار ایجاد میکند؛ چرا بخشی از جنگ ، مسایل اطلاعاتی است.
انیمیشنساز ایرانی – امریکایی خاطرنشان کرد: بازخورد خیلی خوبی از ایرانیها گرفتم ضمن این که بعضی از امریکاییها میگفتند ما خبر نداشتیم پشت پرده چیست اما اکنون در جریان واقعیتها قرار گرفتیم.
انتهای پیام/